01. MODE ECOLE DE FOOT
C’est le mode de jeu pour apprendre les mécaniques de base, idéal avec les novices, les enfants et les non initiés aux jeux de construction de decks.

MERCATO Pas de restriction
CARTES JOUEURS Limitées aux caractéristiques principales et aux postes. On ne tient pas compte de la partie inférieure des cartes.
CARTES STADIUM + ENTRAINEUR Non
CARTES STAFF Prendre les 12 cartes d'actions du jeu de BASE avec le symbole MODE ECOLE DE FOOT 
FAUTES Seul les joueurs de base peuvent faire faute.
CONSEQUENCES FAUTES Pas de conséquence sauf coup de pied arrêté.
COUPS DE PIEDS ARRETES Faute dans la surface PENALTY, en dehors COUP FRANC

02. MODE AMATEUR
C’est le mode de jeu pour introduire les principaux points de règles et mécaniques.
 
MERCATO Pas de restriction
CARTES JOUEURS On joue avec l'intégralité de la carte.
CARTES STADIUM + ENTRAINEUR Non
CARTES STAFF Prendre les 12 cartes d'actions du jeu de BASE avec le symbole MODE AMATEUR.
FAUTES Tous les joueurs peuvent faire faute sur le joueur de BASE adverse.
CONSEQUENCES FAUTES Faute Rouge - Expulsion, Faute Jaune - Défausse de 4 cartes de la pioche
COUPS DE PIEDS ARRETES Faute dans la surface PENALTY, en dehors COUP FRANC
03. MODE PRO
C'est le mode de jeu fait pour ceux qui maitrisent les rouages d'Ofusaido et qui veulent une expérience complète et exigeante.
 
MERCATO Pas de restriction
CARTES JOUEURS On joue avec l'intégralité de la carte.
CARTES STADIUM + ENTRAINEUR Oui
CARTES STAFF Composition des 12 cartes libre selon les règles suivantes : 1 seule version identique maximum pour les cartes ROUGES, 2 versions identiques maximum pour les cartes ORANGES, PAS DE LIMITE sur les cartes VERTES.
FAUTES Tous les joueurs peuvent faire faute sur le joueur de BASE adverse.
CONSEQUENCES FAUTES Faute Rouge - Expulsion et Total cartes en main -1, Faute Jaune - Défausse de 4 cartes de la pioche
COUPS DE PIEDS ARRETES PENALTY si faute sur cible bleue, COUP FRANC si faute cible verte, DÉPLACEMENT LIBRE depuis autre zone.
04. MODE ELITE
C'est le mode de jeu compétitif, une expérience de jeu complète avec un équilibre des decks imposé. Les points MERCATO correspondent au total des points de niveau général des 20 joueurs sélectionnés.
 
MERCATO 120 points (peut varier en fonction des cartes STADES)
CARTES JOUEURS On joue avec l'intégralité de la carte.
CARTES STADIUM + ENTRAINEUR Oui
CARTES STAFF Composition des 12 cartes libre selon les règles suivantes : 1 seule version identique maximum pour les cartes ROUGES, 2 versions identiques maximum pour les cartes ORANGES, PAS DE LIMITE sur les cartes VERTES.
FAUTES Tous les joueurs peuvent faire faute sur le joueur de BASE adverse.
CONSEQUENCES FAUTES Faute Rouge - Expulsion et Total cartes en main -1, Faute Jaune - Défausse de 4 cartes de la pioche
COUPS DE PIEDS ARRETES PENALTY si faute sur cible bleue, COUP FRANC si faute cible verte, DÉPLACEMENT LIBRE depuis autre zone.