CONDITIONS D'UNE FAUTE
Tous les joueurs alignés peuvent faire faute uniquement sur le JOUEUR DE BASE adverse.
Pour qu'il y ait une faute, il faut que les couleurs centrales des énergies soient identique et que seul l'un des deux joueurs ait un sifflet sur sa carte énergie. C'est ce dernier qui fait la faute et qui est sanctionné.
SITUATION DE FAUTE


CONSÉQUENCES D'UNE FAUTE - DE L'ATTAQUANT
Fin de l’occasion. On passe à la FIN DE TOUR.
CONSÉQUENCES D'UNE FAUTE - DU DÉFENSEUR
Si la faute a lieu sur une ZONE DE TIR :
Zone verte, il y a COUP-FRANC pour l’ATTAQUANT et TIR DE LOIN (TDL) ou si l’OCCASION n’est pas arrivée au bout, l’ATTAQUANT peut choisir de se rapprocher et PROGRESSE automatiquement pour se retrouver sur une ZONE DE TIR bleue.
Zone bleue, il y a PENALTY pour l’ATTAQUANT (voir PENALTY).
Si la faute a lieu en dehors d’une ZONE DE TIR : l’ATTAQUANT progresse sur la ZONE DE TIR de son choix.
LES FAUTES ET LES SANCTIONS - POUR LES 2 JOUEURS
Qu’il soit ATTAQUANT ou DEFENSEUR, le joueur fautif est pénalisé selon la couleur de la faute :
BLEU : Faute simple, pas de conséquence supplémentaire.
JAUNE : DEFAUSSER immédiatement 4 cartes de sa PIOCHE.
ROUGE : EXPULSION - la carte du joueur fautif est définitivement retirée du jeu. Le total de cartes en main à chaque début de tour diminue de 1 jusqu'à la fin de la partie pour le joueur concerné.
A noter que ces sanctions sont allégées en si vous jouez en MODE AMATEUR et qu'il n'y en a aucune en MODE ECOLE DE FOOT.