AVANT DE COMMENCER

Lorsque le joueur en DEFENSE fait FAUTE sur un TIR, il y a un COUP DE PIED ARRETE.

Chaque joueur pioche une carte ENERGIE de la DEFAUSSE ENERGIE et la place en dessous de sa PIOCHE ENERGIE. 

Si sa DÉFAUSSE ENERGIE est vide le JOUEUR replacera la CARTE ENERGIE piochée pour le coup de pied arrêté, en dessous de sa pioche ENERGIE à la fin du tour.

Il n'y a pas de BONUS/MALUS liés au positionnement ni à la zone de but. Cependant les CAPACITÉS SPECIALES des joueurs, les BONUS des cartes TRAINERS, et les BONUS/MALUS des cartes STADIUM peuvent être comptabilisés.

Il n'y a pas non plus de BONUS/MALUS zone pour le GARDIEN.

FAUTE DANS LA SURFACE - CIBLE BLEUE - PENALTY

Le joueur ATTAQUANT choisit un TIREUR. Il peut s’agit d’une CARTE de sa main, ou d’une CARTE JOUEUR utilisée pendant ce tour.
Il place ensuite son ENERGIE à côté du tireur. Les points de cette CARTE ENERGIE sont doublés.

Le joueur DEFENSEUR, place une ENERGIE devant son GARDIEN.

On additionne les POINTS D’ENERGIE de l’ATTAQUANT x2 à son SCORE DE TIR DE BASE et les POINTS D’ENERGIE du GARDIEN à son SCORE D'ARRET. IL N’Y A PAS DE FAUTE POSSIBLE SUR CE TIR.

Le TOTAL le plus élevé l’emporte. En cas d’égalité, ARRET du GARDIEN.

FAUTE EN DEHORS LA SURFACE - CIBLE VERTE - COUP-FRANC

Le fonctionnement est identique au PENALTY, à l’exception des points ENERGIE doublés.

Dans ce cas, c'est le gardien qui a son score ENERGIE doublé.

On additionne les POINTS D’ENERGIE de l’ATTAQUANT à son SCORE DE TIR DE BASE et les POINTS D’ENERGIE du GARDIEN x2 à son SCORE D'ARRET. IL N’Y A PAS DE FAUTE POSSIBLE SUR CE TIR.

Le TOTAL le plus élevé l’emporte. En cas d’égalité, ARRET du GARDIEN.

SÉANCE DE TIRS AU BUT (EN CAS DE MATCH NUL)

En cas de MATCH NUL, les joueurs peuvent se départager par une séance de TIRS AU BUT.

Chaque joueur sélectionne 5 TIREUR et mélange l’intégralité de ses cartes ENERGIES pour reconstituer la PIOCHE ENERGIE.

Ils procèdent à tour de rôle à un TIR, sur le modèle du PENALTY.

Les joueurs se départagent au meilleur des 5 TIRS puis, si l’égalité subsiste, choisissent 1 par 1 un joueur supplémentaire et se départage sur le principe de la mort subite.